一.经济发展
1.玩家进入自己的领土后,可以看到4个伐木场,4个采石场,4个铁矿场和6个耕地,他们将是大家资源的主要来源。玩家必须合理的提高这些资源场的级别已获得更高的资源常量。耕地将同时负担各种建筑的工人食物消耗和军队的食物消耗。请大家尽量保证粮食产值为正,一旦粮食负增长,粮食耗尽后你的军队将会慢慢饿死。所以请大家合理的提高资源等级
2.玩家进入城内后将进入城市内部建设,城市内部可以建造步兵营,仓库,巫神殿,部落中心等建筑,这些建筑将承担军队发展,英雄招募,外交决策,经济贸易以及军事行动的重要责任。
二.独特的任务系统
初期很多任务很简单就可以完成,但是大家完成后不要急于提交任务。任务提供的资源奖励一定要在自己仓库足够大或者无资源的时候提交,这样才不会浪费资源影响发展。
三.野外探索作战方面
1.探索:一般1个2级英雄配备完整的装备和药水足够胜任探索。
2.作战:野外也有大量的绿洲(绿洲的定义类似Travian)有野外生物占据,攻击绿洲前表决定军队多寡,是否有实力攻击。占领后可以获得资源生产加成!
3.开发领土:也就开分村。要求300人口(不包括兵役人口)
4.英雄方面:第一英雄免费 英雄阵亡后按级别X1分的时间复活(3级英雄阵亡需要3分钟),第二英雄要求200人口以及3级酒馆和200金币第三个英雄需要1600的经济人口、5级巫神殿和5000的金币。
四.战争方面
1.野外有一些很小的村庄,他们在乱世中谋求生存,玩家可以通过成功的攻击3次这些小村庄来获得他们的臣服,臣服后他们将向玩家提供金币作为供品。成功的攻击是指,消灭村庄里所有的守卫,并成功的掠夺到资源。如果没有把守卫杀光,或者根本就没有守卫,那就不能算一次成功的攻击。
2.野外有各类的中立生物,他们身上携带了很多很多珍惜的宝物以及提供很好的领土和大量的经验,这里我们郑重告诉大家:没有强大的实力,千万不要攻击野外生物,这样只会极大的影响发展。
五.新颖的英雄系统
当玩家在城市里建设巫神殿之后就可以招募自己的英雄了,英雄初期能力不是很强,所以军事攻击行动需要和部队一起配合,当进行了多次战斗后英雄可以提高等级,增强自己的能力,也可以通过道具商店购买武器盔甲来提高自己的战斗力,购买这些物品需要金币和宝石。但是请大家记得一条英雄不是无敌的,而且英雄有提高部分属性的被动技能,所以大家的英雄不管能力多强,都尽量不要单独行动(前期探索活动除外)。
英雄一共可以拥有4个技能
英雄的技能升级需要相应数量的SP值,SP值是通过英雄升级而获得的,当英雄等级不足的时候是不能升级技能点。
六.关于金币
1.金币和宝石可以用于购买道具商店中的物品,其中有提高资源产量,提高建筑速度’英雄装备和药水和部分提高兵种能力的道具,请大家放心,这些道具不会影响游戏的平衡。
2.金币的获得:金币可以通过完成任务,占领小村庄,攻击野外生物和探索来获得
七.领土争霸各种族兵种介绍
共用兵种
运输车(搬运粮食) 攻击方式:近战 后排
傀儡(侦查) 攻击方式:远程 后排
抛石器(初期攻城) 攻击方式:攻城远程 后排
轩辕
短杖兵 攻击方式:近战 前排
雷霆鼓手 攻击方式:远程 后排
长戟兵 攻击方式:近战 前排
五行术士 攻击方式:中程 中排
银牙烈虎 攻击方式:近战 前排
盖世狂熊 攻击方式:攻城近战 前排
虚魅影兽 攻击方式:空中远程 空中
九黎
棍棒兵 攻击方式:近战 前排
神射手 攻击方式:远程 后排
青铜剑士 攻击方式:近战 前排
赤炼毒士 攻击方式:中程 中排
琴师 攻击方式:中程 中排
炎皇槌 攻击方式:攻城近战 前排
玄天飞鹰 攻击方式:空中远程 空中
炎羽
狼牙兵 攻击方式:近战 前排
飞斧手 攻击方式:远程 后排
破冰凶狼 攻击方式:近战 前排
妖术师 攻击方式:中程 中排
铜头兽人 攻击方式:近战 前排
轰天巨弩 攻击方式:攻城远程 后排
灭世阴魂 攻击方式:空中远程 空中
领土争霸中 各种族的兵种
暂时只有10种 玩家可使用兵种,但会增加后续兵种!
除开侦察兵 就还有9种!
介绍下兵种的攻击方式:
近战:几乎全部的伤害都集中在第一排,稍微有小部分伤害会延伸到第二排!近战的劣势就在于,它无法攻击空中的敌人。攻城战中,在没有前中排敌人阻挡的情况下,近战只能输出50%的伤害到后排城墙上的敌人!(类似搭载井栏、云梯的方式)
攻城近战:特性基本与近战相同,唯一差别在于当面对城墙时,攻城近战会把全部的伤害都集中城墙上,而不会输出到后排城墙上的敌人身上!(只有攻城类的攻击特性才能对城墙造成伤害!)
中程:将伤害输出到第1、2排的攻击方式,与远程的差别在于,虽然中程有及远与及空的能力,但是当敌军的战斗位置超出2种的时候,它永远只会伤害到第1、2排!
远程:伤害遍及整个战场的一种攻击方式,所有的战斗位置都会受到它的伤害输出,但是远程会将主要的伤害集中在最后一排,优先度由高到低为:空中、后排、中排、前排!
攻城远程:特性基本与远程相同,但是在攻城战中,攻城远程总会将一小部分的伤害分散到城墙或者城内建筑上,这很难说清到底是优点还是缺点!
空中远程:全屏幕伤害的攻击方式,所有位置都会均匀的输出伤害,这也很难说清楚到底是优点还是缺点!一般空中远程的兵种都具有混沌类型的攻击,所以他们能对建筑造成等比的伤害,但是空中远程的兵种都是致力于将敌军全部灭尽后,才会开始慢慢破坏城墙的类型!












