基础建筑 :
建筑院 市场 使节馆 地窖 祭坛 小宫殿 大宫殿 宝库 货栈 石匠屋
大仓库 大谷仓
基础建筑:
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建筑院 top
建筑院聚集了村庄内所有的建筑师。建筑院的等级越高,其他建筑物及资源田的开发速度越快,最高可缩短50%所需时间。 种族优势: • 人族:可以同一时间开发资源和兴建建筑物。
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开发要求: 无 | |
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市场 top
在市场你可以和其他玩家交易资源。市场每升一级,你便可以多一个商人帮你运送资源。 种族优势: • 人族:商人运输量和速度适中 • 兽族:商人运输量最大,但速度最慢 • 精灵:商人运输量适中,但速度最快
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开发要求: 建筑院 等级 3,仓库 等级 1,谷仓 等级 1 | |
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使节馆 top
如果需要加入联盟,你需要一间使节馆。使节馆是使节的居住地。当你自己的使节馆有等级3时,你可以自己建立一个联盟,然后每提升1级可邀请额外3名玩家加入你的联盟。最高是20级,也就是说一个联盟最多能有60个玩家。
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开发要求: 建筑院 等级 1 | |
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地窖 top
当有敌人来攻击时,地窖可以帮你隐藏部分资源以免被掠走。在等级1时,每种资源各有100数量单位会被隐藏。上限为10级,若还有需要,可以再加建一个新的地窖。 种族优势: • 精灵:地窖有两倍大的隐藏量 • 兽族:敌人的地窖只能发挥2/3的作用
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开发要求: 无 | |
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祭坛 top
在祭坛可以举办各种活动,以此来增加文明度,等级越高,活动所需时间越短。 建立新村或征服村落需要文明度。只要兴建或增加建筑物等级,文明度便会产生。通过举办活动,文明度可以在短时间内很快提高。
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| 等级1的开发成本及时间: |
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1312 |
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1165 |
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1323 |
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630 |
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4 |
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0:20:50 | | |
开发要求: 建筑院 等级 10,研究院 等级 10 | |
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小宫殿 top
小宫殿规模较小,皇帝出游时可以居住。小宫殿为村庄提供防御力,效果不如大宫殿。当村庄内有宫殿时,那座村庄就不能被敌军攻占。 小宫殿可以缓慢的恢复村庄的忠诚度。
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| 等级1的开发成本及时间: |
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609 |
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483 |
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367 |
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189 |
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1 |
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0:03:20 | | |
开发要求: 建筑院 等级 5,-不能建造大宫殿- | |
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大宫殿 top
大宫殿只可以在其中一个村庄建造,而那个城市亦即是你的主村。当村庄内有宫殿时,那座村庄就不能被敌军攻占。 石匠屋只有在主村可以建造,同时也只有在主村资源田可以升级到最高级。 宫殿可以缓慢的恢复村庄的忠诚度。
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| 等级1的开发成本及时间: |
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577 |
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840 |
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787 |
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262 |
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1 |
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0:08:20 | | |
开发要求: 使节馆 等级 1,建筑院 等级 5,-不能建造小宫殿- | |
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宝库 top
你国家的财富都藏匿在宝库中,每一个10级的宝库都可以收藏一个宝物。【未开放】
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| 等级1的开发成本及时间: |
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3024 |
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2877 |
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2709 |
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1039 |
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4 |
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0:13:20 | | |
开发要求: 建筑院 等级 10,-不能建造世界奇迹- | |
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货栈 top
货栈可以为市场提供各种支持,提高他们的交易效率。 货栈等级越高, 商人的运载量便越大。每一级上升运载量10%。到20级的时候,每个商人可以运载3倍的资源。
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| 等级1的开发成本及时间: |
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1470 |
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1396 |
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1260 |
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420 |
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3 |
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0:05:00 | | |
开发要求: 市场 等级 20,马厩 等级 10 | |
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石匠屋 top
石匠屋里住着石匠。石匠是砍伐木材和石头的专家。石匠屋的等级越高,村庄里的建筑也就越稳固。 石匠屋只可以在主村建造。
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开发要求: 建筑院 等级 5,大宫殿 等级 3 | |
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大仓库 top
在你的仓库里可以储存木头,石头和铁块这几种资源。大仓库提供你更多空间以保证你的资源能够妥善安置。
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| 等级1的开发成本及时间: |
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682 |
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840 |
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472 |
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210 |
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1 |
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0:15:00 | | |
开发要求: 建筑院 等级 20,货栈 等级 20,竞技场 等级 20 | |
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大谷仓 top
在你的大谷仓中储存着农田生产出的粮食。大谷仓提供你更多空间以妥善安置你的粮产。
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| 等级1的开发成本及时间: |
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420 |
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525 |
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367 |
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105 |
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1 |
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0:11:40 | | |
开发要求: 建筑院 等级 20,货栈 等级 20,竞技场 等级 20 | | |