从网游市场收入细分份额来看,MMOG(大型多人在线)以83.8%的占有率稳居第一,MOG(多人在线游戏)以13.7%居第二,网页游戏和平台游戏的收入则在2.5%左右。艾瑞分析认为,MMOG游戏凭借其超高的用户黏性和ARPU值,市场份额将稳定在80%左右,这类游戏在未来很长时间内都将主导中国游戏市场。而08年网游市场的新热点
网页游戏虽然开局走势良好,但毕竟刚刚起步,尚不足以改变现在有市场格局,在两到三年间,其市场占有率将不会超过4%。
艾瑞分析认为,经过几年的洗礼中国网游产业正逐步趋于平静,2008年主要以调整为主,各家运营商的精力主要集中在产品线整合和新产品研发方面,因此市场出现波动的可能性不大。