点燃激情,传递梦想——2008,梦想在望,世界在看,我们每个国人都在时刻检阅着自己的言行举止,而众多的行业也呈现出良好的发展态势,例如游戏行业中的网页游戏,已经作为一种新形态游戏以燎原之势迅速爆发。2008,Webgame以健康的发展形势喜迎奥运。
Webgame发展速度飞跑
如今国产的web游戏已经开始占据市场的大半边天,一改以往外国的web游戏占据了市场70%的局面。这是我国游戏产业发展的一个很好的现象。到目前为止,中国网页游戏的数量从开始的十多款增加到几十款再到现在的大约有百余款,全国目前从事web游戏开发厂商已经从十几家快速增长到五六十家。
各大游戏商纷纷起跑
近期,艾瑞咨询推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》,报告显示2007年中国网页游戏市场规模为1亿元人民币,按正常发展速度到2008年将达到3.5亿元,此后将保持20%以上的增长率,预计在2009年达到5.1亿元。而此次统计的市场规模仅仅是玩家的消费费用,并不包括内置广告可能带来的庞大收益。这在很大程度上对网页游戏的发展更起到推波助澜的作用。
08一开始,短短数月内盛大网络、百度、金山软件等网络巨头纷纷高调宣布进军网页游戏(WebGame)。 4月,红杉资本中国基金宣布投资成立仅8个月的网页游戏公司51wan,这是红杉资本投资的第一个网页游戏项目,也是整个中国网页游戏领域第一个;同月,百度宣布游戏娱乐平台(http://youxi.baidu.com)上线。该平台将通过联合运营的方式推出七款网页游戏,首批合作伙伴包括盛大、成都梦工厂等五家游戏运营商;接着,中华网选定网页游戏作为发展重点,盛大掘金网页游戏。一时间国内网游商纷纷暗自布局,密切关注网页游戏并计划投入一定的精力进军网页游戏领域。而6月24日消息,网龙总裁刘路远在今日公司登陆香港联交所主板后表示,公司将会加强对游戏娱乐门户91.com的投入,并正在计划开发网页游戏(Webgame)进入新的市场。同时更引来包括九城、联众、网易、新浪、搜狐等网游运营商和门户网站的关注,这些公司也都将推出自主研发的网页游戏,
Webgame媒体平台“接力跑”
web游戏的游戏简单化、成本低廉,随着Webgame的火爆,各地的媒体平台也迅速地活跃起来。17173代表传统行业媒体首先开启web游戏频道,k7ie.com等webgame媒体更是为网页游戏提供了良好的展示平台。其他的比如还有腾讯、多玩等行业媒体。
玩家用户数量直线跑
中国互联网络信息中心调查显示,截至2007年12月,我国网民数量达2.1亿,网络游戏在全国网络应用使用率占59.3%。而据艾瑞咨询统计,2007年我国网页游戏规模为250万人,预计2008年用户规模将达到570万人,同比增长128%。在今后的3年中,网页游戏的用户至少以每年300万人的速度增长。更有业内人士表示2008年网页游戏的用户规模将同比增长400%。
Web游戏内型比着跑
据相关统计,有31.2%的用户喜欢益智类游戏,有25.8%的用户喜欢策略类游戏,而目前市场上宠物类,仙侠类,RPG类,经营类等各种不同类型的网页游戏纷纷面世,一改过去单调的市场结构化,这在很大程度上能充分满足不同玩家的需求、解决玩家对各种不同游戏类型的饥渴度。
Webgame有力量:2008我们一起跑!Webgame加油!中国加油!












