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缔造奇迹未来:Webgame需有智有谋

作者:本站    资讯来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-7-21

纵观竞争异常火爆的08网页游戏市场,国内网游商亦或暗自布局亦或重拳出击,密切关注网页游戏计划并投入一定的精力进军到网页游戏领域。网页游戏因其短、平、快的发展态势,在2008年Chinajoy中国网页游戏发展论坛上作品纷纷涌现而成为一大热点,由该论坛的信息数据表明,其火爆的程度可以说明网页游戏已经发展到了一个新的高峰期。而到目前为止网页游戏还无法统计到具体有多少个作品。

 

29届奥运会即将在京盛大举行,08奥运对于各个行业都起到一个积极的推动作用。例如网页游戏领域, 以2007年网络游戏的市场份额146亿计算,奥运期间的一个月时间大约12-15亿的市场份额将有大比率的下降,而其中将有一部分转行为网页游戏的市场份额,保守的说,即使有10%的转移,1.2-1.5亿的市场规模也将超过2007年网页游戏全年的市场份额,奥运契机也将缔造网页游戏又一高峰。

 

网页游戏不需要庞大的客户端下载,通过浏览器即可玩,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以进行游戏,以其简洁方便的全新姿态走入我们的娱乐生活圈,迅速风靡、占据中国的游戏市场。

 

网页游戏其面向的消费群体只是中国玩家群体中的一小部分,但其内在的潜能不可估量。Webgame游戏的受众群主要定位于办公室的上班族,而上班白领恰恰是中国玩家群体中最有消费能力的核心部分,这一群体工作压力大,休闲时间少,一种便捷轻松的娱乐方式是他们渴求的,而网页游戏正是满足了这种需求。

 

网页游戏以以上优势迅速引爆、占据市场,其作品如雨后春笋般不断涌现。虽受广大玩家的热捧,但市场上也出现了很多不够成熟的产品,且产品同质化相当严重;制作相对容易、作品多,但目前还没有较为明显的迹象表明能取代梦幻西游等大型游戏而成为市场的主流;短时间吸引用户虽多,但能否转化成具有付费习惯的用户还有一段距离。那么如何能真正赢得中国网页游戏市场,是各方游戏人士关注和探讨的首要问题。

对于中国网页游戏从模仿起家技术门槛低的观点,很多人都担心起“抄袭行为”会阻碍网页游戏的健康发展。“中国网页游戏不存在抄袭”,九维互动创始人宋辰一语惊人。“借鉴,是拉近国内国外差距的好方式”宋辰表示,表面上像不是本事,“能否留下用户才是硬指标”。

 

“传统网游的收费模式都能移植到网页游戏上”,上海维莱CEO龚金晶表示。不过最主要的模式,还是道具收费和游戏内置广告两种。

 

而千橡副总何川则表示,游戏内置广告在中国得到认可还需要时间,目前千橡的策略仍以道具收费为主。成功推出《天空左岸》的欢城互动总经理刘军也表示不看好游戏内置广告,“玩家不愿意看到广告出现在游戏当中,影响用户的游戏体验”。

 

游刃互动市场总监李维则认为,目前“公司的成功与产品关系不大”。李维表示,更重要的是推广运营能力、渠道方式等等方面,“同一款游戏,不同的运营商来运营,结果就不一样”。

 

“同一款游戏,不同的运营商来运营,结果就不一样”。说明了一点,也是至关重要的一点,那就是——网页游戏的成败其决定因素是人,网页游戏以简单、快捷、不需要烦琐地登录界面、制作相对容易为优势,那么装备再好,也要有好的人去掌控它。“好马配好鞍,再加上好的骑手”什么叫好的骑手,就是要把脑袋的细胞调整到最佳状态,才能无往而不胜。目前网页游戏作品众多,用户无从选择。所以在这样的状况下,要想让作品取得市场的认可则有很大的难度。网页游戏具备成本低、周期短的特点,加之制作极为方便,因而众多中小游戏厂商适时生存,瞄准其盈利空间,若各中小游戏厂商能够很好地融合各自的优势,与运营商更紧密的结合、更快速的打造自己的品牌致力于获得更快的盈利途径,也不失为中国游戏市场健康发展的又一渠道。怎样挖掘3000万免费游戏用户价值;如何能满足用户全方位需求;怎样有可能地创造出一些能带来巨大市场价值的新的商业模式。这一重一重的疑问,是整个中国网页游戏市场值得深入探讨和关注的。如今,利器(网页游戏)在手,能不能发挥它的市场效能,就看运营商如何运营、怎么运营了。

 

如何能促进网页游戏健康有持续的发展,如何能让网页游戏成为市场的主流,Webgame也需有智有谋,“好马配好鞍”,若再加上好的骑手,网页游戏定能在中国游戏市场中无往而不胜。

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