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网页游戏——我们期待得更多

作者:本站    资讯来源:本站    点击数:    更新时间:2008-8-5

网页游戏,在07年火了,火得无声无息,火在一个特定的玩家圈子里,这个圈子里的人有一个共同的特性——玩家,基本都是白领,知识份子。艾瑞咨询发布的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,网页游戏用户中大专及以上学历者占62.8%。在经历了07年的火热之后,08年网页游戏的火爆无非是成为了网络的一个金矿库。而今的网页游戏,面临的是一个巨大的病根——游戏一款接一款频频在市场上露面,看似技术不一,规格不一,实质上则你来我往得相互模仿相互“借鉴”,同质化相当严重不说,部分游戏,根本就不等开发完毕,就“积极”地投入市场,居然以半成品的状态就开始测试、测试、再测试,打着一副精品的派头大把地猛烈集财。虽说金矿是金矿,网页游戏的前景是十分明朗的,但如果没有订立合理的行业规范来及时有效地加以控制,金矿也将会在一夜之间被迅疾敛空而毁了整个行业。

 

切莫追求短期利益

网页游戏获得世人的关注和热捧,之所以如此火爆,原因是网页游戏便捷的游戏方式确实满足了部分上班族学生等群体的游戏需求。虽然开发商和运营商都对目前网页游戏所存在的问题心知肚明,但因为对玩家的消费心理了如指掌,所以还是 “义无返顾”地赚取短期利润,不断吸引新玩家的进入,想尽办法牟取这群玩家的利润,近而在不断地失去玩家和不断寻找新玩家之间来回周旋,如此恶性反复循环。

网页游戏相对于传统网游而言有着投入小、回本快、高利润等显著优势,因此对于那些有意进发网游市场的企业来说,网页游戏无疑是难得的发展良机。只要网页游戏从业者最积极考虑的问题不是游戏如何盈利,而是如何将市场做大、怎样将玩家群体扩展、如何拥有稳定的玩家群体与完善的游戏市场,之后再考虑后续问题的话,那么我们自己日后也有望能成为网页游戏这个市场中的“巨人””与“盛大。

 

联合运营成主题

08年网页游戏掀起一股热浪,网页游戏的数量空前高涨,国内的网页游戏数量一再刷新、各不同类型比比皆是。虽说网页游戏如此红火可运营模式亦或推广都属于发展创新的阶段。据美国互联网市场研究公司eMarketer的调查显示,美国大多数游戏内置广告的增长部分将来自于网页游戏,预计2012年,游戏内置广告的总额将从目前的2.05亿美元增长到4.78亿美元。而我国部分网页游戏媒体与游戏厂商的联合运营,以平台化的方式推广和宣传来吸引和吸收玩家,在一定程度上也达到了双方的互赢。这也就昭示着联合运营已成网页游戏新主题。

 

网页游戏的发展需要玩家的支持

很多人都说,一款游戏的成与败最重要的在于创意,或者画面,又或者是剧情。但归根到底无论是创意,剧情,还是画面,包括游戏的种种细节化的设计与构思都是为玩家在创造的、所有的目标都是为玩家服务。所以一款游戏的兴与衰其决定因素在于玩家,只有游戏得到玩家的支持与青睐,游戏才有可能有发展,如何要使一款游戏获得成功,那么就得要看这款游戏如何能抓住玩家的心。目前网页游戏对于大多数玩家来说还属新事物,而网页游戏在游戏画面上的劣势也阻碍了其玩家群体的扩大,因而培养玩家就显得尤为重要。“艾瑞咨询分析师赵旭枫认为,无论是‘游戏社区化’还是‘社区游戏化’,都说明了网页游戏与社区合作的趋势,最后殊途同归。利用单款游戏很难赢得大量用户,必须开辟另一市场,使用户基数变大,才具备广告效应。”从中不难看出,无论网页游戏以何种方式为发展趋势,扩大用户群的数量是必要的,也是网页游戏发展的前提。

 

突破论发展 创新定成败

网络游戏太耗费时间,如何用一种新的模式去突破它,使游戏真正得变成一种休闲,变成一种娱乐——网页游戏的出现可谓当务之急。目前已经有许多网页游戏走向市场,基本上都是打怪兽,杀人类,难免觉得太过于暴力的同时又感无聊。游戏本身只是一种工作生活之余的乐趣与消遣而已,如果太过于投入反而变成一种负担。而开发一款怎样的休闲游戏,不需要花太多的精力,只是在工作累的时候,打开游戏休闲、放松一下。在现有的网页游戏发展的基础上,突破和创新是必要也是急需的。游戏本身是一种休闲的娱乐而已。网页游戏未来的发展趋势不是说是什么就是什么,而是这种发展的趋势是由人创造的。人如何创造,它就有怎样的发展趋势。如果所有游戏开发商都把“让玩家想玩就玩,想乐就能乐”当做是追求和目标,那么“想玩就玩,想乐就能乐”就是整个网页游戏行业最好的发展趋势,当然,这也是我们所期待的最好的发展趋势。

 

未来的期待和梦想

良好的市场、忠实的游戏爱好者,让中国的游戏业一路走来发展到今天。我们希望在未来能有更多带有中国特色和民族化的游戏产生、有更多能展现我们华夏民族文化的游戏出现,进而体现出我们中华民族的价值,真正地能让中国游戏立足于全世界,让全世界的人都来见证我们中国游戏业的发展。

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