作为游戏界的新兴行业网页游戏,现在可以说是百花齐放,争奇斗艳,愈是竞争猛烈,就愈是有人要进来扎堆,除了一些老牌的网页游戏公司,相当大一部分企业仍然处于探索期,一方面从一份报告显示网页游戏玩家的数量在暴增,另一方面行业的不成熟性及游戏内容的泛滥令大家对此并不看好。网页游戏目前无疑已经走入了一个很尴尬的境地。
诚然,从目前看来网页游戏也是游戏业迅猛发展的一个不可或缺的分支,游戏行业的多元化发展催生了他们并逐渐占领了一席之地。
那么网页游戏应该如何抓住玩家的心呢?
我想,首先我们不得不承认的一点是,3D网络游戏对玩家的诱惑力无论是过去还是未来,他的影响力是会一直存在下去的。从目前MMORPG游戏行情来看,仅仅是技术层面上的对比,网页游戏在感官上面给予玩家的感受是无法与3D画面网络游戏相抗衡的,人人都有爱美的心,在一个画面优美的环境里娱乐、休闲或者剑拔弩张都是每一个玩家对游戏的追求所在(当然,我们得抛开那些没有时间下客户端的上班族)。毫不夸张的说,一个游戏画面质量上乘的游戏可以在瞬间抓住百分之八十玩家的心,那么网页游戏,这个才三岁的小弟弟,该如何抓住剩下的百分之二十玩家的心呢?(残酷的是,由于网页游戏的低成本低起点的特质导致无数家网页游戏开发公司在这仅仅百分之二十的的玩家群里的争斗都是异常激烈的)抛开那宏伟精致的画面,我以为,网页游戏的受众群决定了这种类型的游戏是必须在内容性和趣味性上面达到一定的水准。即便是3D画面网络游戏,虽然已经走过10余个年头,可是国内的玩家对目前的国产游戏行业仍然是相当不满意的,相比国外,画面虽然正在努力追赶,可是内容性和趣味性仍然是差强人意。那么网页游戏,这个只应该注重内容性和趣味性的新兴行业,如何来应付日益暴增的网页游戏玩家数量,以及更多想参与进来再分一杯羹的大小公司,他们的未来的确是值得大家深深思索的。
不过令人欣慰的是,已经有很多游戏公司深深的认识到这一点,一方面在画面上敢为人之不敢所为,要与3D网络游戏争夺领土,一方面在内容性和趣味性上下足工夫,拼命的挑起这一行业玩家们最原始的需求的重担。
就目前来看,新近与玩家们见面的无端FLASH网游在游戏画面上已经取得了相当的水平,如《乐土》,《天书奇谈》在无端网游技术层面上都取得了相当大的突破与创新,玩家的积极回应也令他们的游戏开发公司相当满意。还有一些即将和玩家见面的网页游戏,例如策略型的《三国兵临城下》,以其独特的名将特性,城池发展,争战模式,科技计谋称雄于三国网页游戏。角色养成型的《时空之乱》,也是在力求内容性和趣味性的极大突破,一方面既要迎合网页游戏玩家们对于内容性和趣味性的最原始需求,另一方面又要通过创新来使得枯燥的网页游戏不再千篇一律,类型空乏,像这样的轻松搞笑型网页游戏应该是白领们的真正所爱。
祝愿中国的网页游戏能在不久的将来不仅争奇斗艳,而是真的姹紫嫣红,群吐芬芳,打造一片互联网神话。











