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盛大游戏CEO李瑜:小公司做网页游戏没戏

作者:佚名    资讯来源:265g    点击数:    更新时间:2008-7-18

    7月17日消息,盛大游戏事业部(SDG)首席执行官李瑜女士17日下午接受新浪科技专访时表示,因为没有平台资源及游戏品牌,小公司做网页游戏(WebGame)基本没有机会成功。

    李瑜介绍,盛大在网页游戏领域投入上千万美元,收入超过1亿人民币,已经实现快速盈利。她认为,盛大在网页游戏方面能够成功有两大因素,分别为平台及品牌,即盛大拥有6000万活跃游戏用户,可以向网页游戏中输出,并且有付费习惯,同时盛大拥有知名的游戏品牌,这让用户在几百款网页游戏中选择盛大的产品。

    李瑜说,平台及品牌也是判断一个公司做网页游戏能否成功的标准,所以小公司做网页游戏成功的概率很小,社区做网页游戏难点在用户没有付费习惯。

盛大网页游戏实现快速快速盈利

    新浪科技:盛大在网页游戏方面的投入及产出情况如何?

    李瑜:盛大在网页游戏方面投入了上千万美元,目前《纵横天下》和《英雄之门》两个游戏的收入年收入超过1亿元。

    新浪科技:这么说已经是盈利状态?

    李瑜:对,并且是快速盈利。

平台加品牌是两大成功关键因素

    新浪科技:盛大在网页游戏领域能够取得成功的原因是什么?

    李瑜:网页游戏对产品和运营的要求都很基础,这些不是决定性因素,盛大能成功有两个原因,一是因为盛大有平台优势,已经有6000万活跃游戏用户可以为网页游戏输入玩家;第二,盛大的品牌让玩家在上百款游戏中选择玩盛大的网页游戏

小公司做网页游戏基本没机会

    新浪科技:你知道,现在市场上冒出的上百款网页游戏大多都是小公司研发并运营的,三五杆枪,干上几个月就开发出来了,按照你总结的两个决定成功的因素——平台和品牌,这是不是说这些小公司在网页游戏领域就没有机会了?

    李瑜:基本上可以这么说。他们的产品在推出后,可能前2个月用户上升很快,但很快就下去了。

    新浪科技:盛大对这些做网页游戏的小公司有什么建议?

   李瑜:找有平台优势及品牌优势的游戏公司合作。

   新浪科技:比如盛大?

   李瑜:对,盛大去年推出的20计划、风云计划,其实都是向网页游戏倾向的。我们对于整个产业都是开放的。

社区网站进军网页游戏难在用户无付费习惯

    新浪科技:你将网页游戏定义为社区和网游之间的边缘产品,盛大作为一家网游公司,进军网页游戏已经取得了初步的成功,现在有一拨浪潮,是社区公司进军网页游戏,比如千橡互动收购豌豆、51.com,他们有你说的品牌及平台,你觉得他们能成功吗?

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